VectorizeThis दस्तावेज़

इमेज वेक्टराइज़र सेटिंग

VectorizeThis की हर कनवर्ज़न सेटिंग और शर्त के अनुसार उपलब्ध कंट्रोल का व्यावहारिक संदर्भ।

रिज़ल्ट और ट्रेसिंग कंट्रोल चुनना

Web, Logo और फ़ैब्रिकेशन उपयोग समीक्षा किए ट्रेसिंग तरीकों की तुलना करते हैं। कई संबंधित पैलेट बचें तो पैलेट, फिर SVG चुनें; अनावश्यक चरण छूट जाते हैं। लेबल तैयार रिज़ल्ट के दिखाई देने वाले रंग गिनते हैं, सफ़ेद समेत, लेकिन ट्रांसपेरेंसी नहीं। चुनाव बदलें तुलना फिर खोलता है। Photo और Complex Illustration अपना मौजूदा ऑप्टिमाइज़र रखते हैं।

मोनोक्रोम आर्टवर्क छह तरीकों की तुलना करता है। रंगीन आर्टवर्क अधिकतम चार समर्थित प्रोफ़ाइल परखता है; प्रोफ़ाइल की संख्या एक से चार होने पर हर प्रोफ़ाइल में 10, 8, 6 या 5 विकल्प होते हैं। ऑटोमैटिक चयन गाइड तुलना और चरण छोड़ने के नियम समझाती है।

डिफ़ॉल्ट रूप से दिखने वाली सेटिंग

VectorizeThis केवल वर्तमान इमेज और उपयोग पर लागू कंट्रोल दिखाता है। कंट्रोल न दिखने का आम अर्थ है कि सोर्स विश्लेषण में उससे जुड़ा चुनाव नहीं मिला। ट्रेसिंग सेटिंग बदलने से SVG दोबारा गणना होता है; केवल डिस्प्ले वाले कंट्रोल से नहीं।

सरल करें

सरल करें तय करता है कि पाथ रास्टर इमेज के छोटे बदलावों का कितनी बारीकी से अनुसरण करें। इसे बढ़ाने पर कम नोड वाले स्मूद शेप और अक्सर छोटा SVG मिलता है। कोने, पतले विवरण या हल्के कॉन्टूर ज़्यादा गोल हो गए हों तो घटाएँ। बहुत कम मान रास्टर नॉइज़ को ज्योमेट्री बना सकता है, जबकि बहुत अधिक मान इच्छित सिल्हूट बदल सकता है।

बैकग्राउंड

बैकग्राउंड तय करता है कि पहचाने गए फ़्लैट बाहरी बैकग्राउंड के साथ क्या हो:

  • ऑटो सोर्स विश्लेषण और चुने उपयोग से तय करता है कि बैकग्राउंड आउटपुट में होना चाहिए या नहीं।
  • हटाएँ पहचाना बाहरी बैकग्राउंड निकालता है ताकि SVG दूसरे रंगों पर रखा जा सके।
  • रखें बैकग्राउंड को आर्टवर्क के रूप में ट्रेस करता है।

पहले से ट्रांसपेरेंसी वाली इमेज में या भरोसेमंद बाहरी बैकग्राउंड न मिलने पर यह कंट्रोल नहीं दिख सकता।

currentColor इस्तेमाल करें

योग्य एक रंग वाले Web या Logo रिज़ल्ट में currentColor इस्तेमाल करें तय आउटपुट रंग की जगह SVG कीवर्ड currentColor रखता है। SVG उस पेज का CSS टेक्स्ट रंग लेता है जहाँ उसे एम्बेड किया गया है। स्वैच से तय रंग चुनने के लिए इसे बंद करें। जहाँ विरासत में लिया रंग अनुपयुक्त हो, जैसे फ़ैब्रिकेशन आउटपुट, वहाँ यह विकल्प नहीं दिखता।

SVG को वास्तविक कंटेंट तक क्रॉप करें

यह कंट्रोल हर रिज़ल्ट में उपलब्ध है और Web व Logo में डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है। यह दिखाई देने वाली बची ज्योमेट्री तक व्यूपोर्ट समायोजित करता है, उसे खींचता नहीं। क्रॉपिंग चालू हो तो आउटपुट रंग हटाने से सीमाएँ फिर निकलती हैं। मूल खाली जगह डिज़ाइन का हिस्सा हो तो क्रॉपिंग बंद रखें।

सबसे लंबी भुजा और इकाइयाँ

फ़ैब्रिकेशन उपयोग मिलीमीटर या इंच में भौतिक सबसे लंबी भुजा का मान दे सकते हैं। यह मूल आस्पेक्ट रेशियो रखते हुए आउटपुट को इच्छित वास्तविक साइज़ देता है। इससे पतले विवरण, कर्फ़, खाली जगह या मशीन की विशेष ज़रूरतें सुरक्षित सिद्ध नहीं होतीं।

अधिकतम रंग

यह कंट्रोल केवल नेटिव VTracer सेटिंग वाले रिज़ल्ट पर लागू है; समीक्षा किए पैलेट तरीके अपने विकल्प कंट्रोल लेते हैं।

अधिकतम रंग रंगीन ट्रेसिंग का पैलेट सीमित करता है। 2 से 64 के बीच पूर्णांक डालें। कम मान समान शेड मिला सकते हैं और पाथ घटा सकते हैं; अधिक मान अधिक परतों और बड़ी फ़ाइल के बदले ग्रेडिएंट व बारीक विवरण रख सकते हैं। यह संख्या ट्रेसिंग सीमा है, हर रंग दिखने का वादा नहीं। मोनोक्रोम सोर्स या रंगीन ट्रेसिंग लागू न होने पर कंट्रोल छिपता है। सीमा से बाहर मान कनवर्ज़न से पहले अस्वीकार होता है।

SVG प्रिसीजन

यह बेसिक सेटिंग एडवांस्ड सेटिंग से बाहर है और केवल गैर-फ़ैब्रिकेशन रिज़ल्ट में दिखती है। 0 से 3 तक के मान ऑप्टिमाइज़ किए कोऑर्डिनेट की दशमलव प्रिसीजन तय करते हैं। हर तैयार विकल्प अपनी परखी प्रिसीजन से शुरू होता है; मैन्युअल बदलाव प्राथमिक रहते हैं। अधिक प्रिसीजन स्थान का बारीक विवरण रख सकती है, लेकिन आम तौर पर बाइट बढ़ाती है।

एडवांस्ड सेटिंग

डिफ़ॉल्ट रिज़ल्ट में ट्रेसिंग या आउटपुट का विशेष बदलाव चाहिए तो एडवांस्ड सेटिंग खोलें। उपलब्धता फिर भी इमेज और उपयोग पर निर्भर है।

रंग मोड

समर्थित गैर-मोनोक्रोम आर्टवर्क में ऑटो, मोनोक्रोम, 3 रंग या 4 रंग चुनें। ऑटो चुनी तैयार रेसिपी वापस लाता है। मोनोक्रोम काले से शुरू होता है; एक एडिट करने योग्य रंग बचने पर Web और Logo currentColor दे सकते हैं। रंग समर्थित फ़ैब्रिकेशन वही ट्रेसिंग विकल्प पैलेट एडिटिंग के बिना लेता है। मोनोक्रोम सोर्स और मोनोक्रोम ज़रूरी करने वाले फ़ैब्रिकेशन मोड में रंग मोड नहीं आता।

क्लस्टरिंग

यह कंट्रोल केवल नेटिव VTracer सेटिंग वाले रिज़ल्ट पर लागू है; समीक्षा किए पैलेट तरीके अपने विकल्प कंट्रोल लेते हैं।

क्लस्टरिंग तय करती है कि आउटलाइन ट्रेस होने से पहले रास्टर पिक्सेल क्षेत्रों में कैसे बाँटे जाएँ:

  • बाइनरी फ़ोरग्राउंड को बैकग्राउंड से अलग करती है और अधिक कॉन्ट्रास्ट वाले एक रंग के आर्ट में अधिक उपयुक्त है।
  • कलर क्लस्टर समान रंगों को परतों वाले क्षेत्रों में रखती है और फ़्लैट बहुरंगी आर्टवर्क का सामान्य चुनाव है।
  • वॉटरशेड इमेज की स्थानीय संरचना से क्षेत्र अलग करती है और छूते क्षेत्रों की अलग सीमाएँ चाहिए हों तो मदद कर सकती है।

उपयुक्त चुनाव किनारों और रंग वितरण पर निर्भर है। विवरण जोड़ने वाला तरीका पाथ या छोटे अलग टुकड़े भी जोड़ सकता है।

पाथ मिलाएँ

फ़ैब्रिकेशन में उपलब्ध नहीं, क्योंकि SVGO बंद है।

पाथ मिलाएँ SVG ऑप्टिमाइज़ेशन को संगत ज्योमेट्री मिलाने देता है। यह दिखाई देने वाला रिज़ल्ट बदले बिना मार्कअप और पाथ संख्या घटा सकता है। अगले एडिटर में अलग पाथ चाहिए हों या अनपेक्षित मिलान की जाँच कर रहे हों तो बंद करें।

चौड़ाई और ऊँचाई हटाएँ (viewBox इस्तेमाल करें)

यह viewBox रखते हुए तय width और height एट्रिब्यूट हटाता है। SVG CSS या कंटेनर के अनुसार रेस्पॉन्सिव ढंग से स्केल होता है। भौतिक साइज़ ज़रूरी होने से फ़ैब्रिकेशन वर्कफ़्लो स्पष्ट साइज़ रख सकते हैं।

ट्रेस इनपुट बेहतर करें

यह शर्त के अनुसार मिलने वाला विकल्प ट्रेसिंग से पहले रास्टर इनपुट बड़ा और स्मूद करता है। सीमित शुरुआती पैलेट वाले विस्तृत आर्टवर्क में मदद कर सकता है। ऑटोमैटिक चयन में VectorizeThis योग्य इमेज को इसे चालू और बंद करके परखता है और बेहतर शुरुआती रिज़ल्ट रखता है। यह बहुत बहुरंगी इनपुट में नहीं मिलता और अपलोड की गई फ़ाइल नहीं बदलता।

घुमाएँ

ट्रेसिंग से पहले रास्टर को घड़ी की दिशा में घुमाने के लिए 0°, 90°, 180° या 270° चुनें। वेक्टराइज़ेशन से पहले रोटेशन होने से बने SVG में रोटेशन ट्रांसफ़ॉर्म के बजाय नए ट्रेस किए कोऑर्डिनेट होते हैं। स्वतंत्र ज्योमेट्री रखते हुए दिशा सुधारने में यह उपयोगी है।

मार्कअप फ़ॉर्मैट करें

मार्कअप फ़ॉर्मैट करें कॉपी और डाउनलोड किए SVG कोड में लाइन ब्रेक और इंडेंट जोड़ता है। मैन्युअल जाँच आसान होती है, लेकिन आम तौर पर फ़ाइल साइज़ बढ़ता है। रेंडर किए आर्टवर्क में बदलाव नहीं होता।

मल्टीपास ऑप्टिमाइज़ेशन

फ़ैब्रिकेशन में उपलब्ध नहीं, क्योंकि SVGO बंद है।

यह ट्रेसिंग के बाद SVG ऑप्टिमाइज़ेशन के अतिरिक्त पास चलाता है। विशेष रूप से दोहराई या मिलाई जा सकने वाली संरचना वाले मार्कअप में आउटपुट साइज़ और घट सकता है। अतिरिक्त पास में अधिक समय लग सकता है और कुछ फ़ाइलें छोटी नहीं होंगी।

थ्रेशोल्ड और ऑटोमैटिक बाइनरी थ्रेशोल्ड

हर मोनोक्रोम रिज़ल्ट एक एडवांस्ड कंट्रोल में बाइनरी ऑटो थ्रेशोल्ड और 0 से 255 का थ्रेशोल्ड स्लाइडर देता है। स्लाइडर हिलाने से ऑटो बंद होता है और स्पष्ट ल्यूमिनेंस थ्रेशोल्डिंग लागू होती है; अधिक मान आम तौर पर हल्के पिक्सेल शामिल करते हैं। चुनी रेसिपी की कवरेज प्रक्रिया में लौटने के लिए ऑटो फिर चालू करें। थ्रेशोल्ड बदलने के बाद संकरे गैप और छेद जाँचें।

इनपुट स्मूदिंग, कोने और कर्व दिशा

केवल चुने तरीके के इस्तेमाल वाले कंट्रोल दिखते हैं। इनपुट स्मूदिंग (sigma) कॉन्टूर निकालने से पहले कवरेज स्मूदिंग बदलती है। नेटिव मोनोक्रोम तरीके कोनों की संवेदनशीलता (corner) देते हैं; आइसोलाइन और समर्थित रंगीन तरीके कर्व दिशा की त्रिज्या (tangentRadius) देते हैं। ये केवल SVG फ़ॉर्मैट नहीं, ट्रेसिंग ज्योमेट्री बदलते हैं। डिफ़ॉल्ट चुने विकल्प के होते हैं; अनडू मैन्युअल बदलाव वापस करता है।

अलग डॉट गोल करें

समर्थित नेटिव मोनोक्रोम और रंगीन तरीके सर्कल फ़िटिंग में बंद, सख़्त और उदार विकल्प देते हैं। सख़्त अधिक क़रीबी गोल मिलान स्वीकार करता है; उदार रास्टर की अधिक विविधता और बड़े समर्थित डॉट स्वीकार करता है। मिलते ठोस डॉट SVG <circle> एलिमेंट लेते हैं; साझा रंग सीमाएँ संगत ज्योमेट्री रखती हैं। डिटेक्टर अक्षर और छेद सुरक्षित रखता है और अनिश्चित शेप वैसे ही छोड़ सकता है। Vinyl Cutter, Tinkercad और CNC में यह कंट्रोल और फ़िटिंग बंद हैं।

फ़ैब्रिकेशन आउटपुट नीति

Laser Cutting, Tinkercad और CNC डिफ़ॉल्ट रूप से मोनोक्रोम ट्रेसिंग लेते हैं। Cricut, Vinyl Cutter और Laser Engraving सोर्स समर्थित होने पर रंग पैलेट लेते हैं। सभी भौतिक साइज़ और फ़ैब्रिकेशन जाँच बनाए रखते हैं। हर फ़ैब्रिकेशन लक्ष्य में SVGO बंद है, इसलिए SVG प्रिसीजन, पाथ मिलाएँ, रेस्पॉन्सिव साइज़ और मल्टीपास ऑप्टिमाइज़ेशन नहीं मिलते। मार्कअप फ़ॉर्मैट करें ज्योमेट्री बदले बिना कोड फ़ॉर्मैट करता है।

रिज़ल्ट कंट्रोल और शर्त के अनुसार मिलने वाले टूल

रंग स्वैच

स्वैच तैयार SVG के रंग दिखाते हैं, जिसमें पाथ का अनकहा काला फ़िल भी शामिल है। पूरे आउटपुट में रंग बदलने के लिए स्वैच क्लिक करें। चयनकर्ता चलाते समय पिकर SVG प्रीव्यू अपडेट करता है; पुष्टि करें या बाहर क्लिक करने से बंद होता है। समर्थित ब्राउज़र में उसका आईड्रॉपर पिकर बंद किए बिना स्क्रीन का रंग ले सकता है। आठ से अधिक रंग हों तो एडिटिंग से पहले छोटे स्टैक पर क्लिक करके फैलाएँ। सेटिंग फिर चलने पर नए SVG में उतने ही रंग हों तो कस्टम चुनाव बने रहते हैं।

कम से कम दो रंग वाले फैले पैलेट में स्वैच पर होवर करके × बटन इस्तेमाल करें; पुष्टि के बाद उस रंग के सभी पाथ हटते हैं। currentColor चालू होने पर और फ़ैब्रिकेशन रिज़ल्ट में यह उपलब्ध नहीं। डिफ़ॉल्ट पर रीसेट करें तक हटे रंग सेटिंग फिर चलने पर भी नहीं आते। डाउनलोड से पहले प्रीव्यू जाँचें: रंग मिटाने से उसकी ज्योमेट्री और उसमें जानबूझकर रखे विवरण भी हटते हैं।

CSS वेरिएबल और क्लास

तैयार SVG में अधिकतम आठ रंग हों और currentColor इस्तेमाल करें बंद हो तो पैलेट का गियर CSS एक्सपोर्ट नाम खोलता है। रंग के फ़िल की जगह CSS कस्टम प्रॉपर्टी के लिए वेरिएबल या उन पाथ को CSS क्लास देने के लिए क्लास चुनें। दूसरे रंग या कार्ड में दर्ज नाम सुझाव बनते हैं। ये नाम कोड कॉपी करें, अलग SVG डाउनलोड और सभी डाउनलोड करें ZIP के कंटेंट पर असर डालते हैं; प्रीव्यू नहीं बदलते। इच्छित रंग दिखाने के लिए इस्तेमाल करने वाले पेज में वेरिएबल या क्लास परिभाषित होने चाहिए। सभी साफ़ करें पुष्टि माँगता है और केवल चुने वेरिएबल या क्लास टैब को साफ़ करता है।

अनडू और रीडू

कार्ड सेटिंग और पैलेट रंग बदलाव वापस करने के लिए Ctrl+Z (Mac पर Cmd+Z) इस्तेमाल करें। फिर करने के लिए Ctrl+Shift+Z (Mac पर Cmd+Shift+Z) लें। स्लाइडर या रंग पिकर खींचना एक चरण है; कई कार्ड का बल्क एडिट भी एक चरण है। प्रीव्यू बैकग्राउंड और CSS वेरिएबल/क्लास नाम शामिल नहीं हैं। डिफ़ॉल्ट पर रीसेट करें कार्ड को ऑटोमैटिक सेटिंग पर लाता है और रंग के आधार पर हटे पाथ वापस लाता है।

प्रीव्यू बैकग्राउंड

प्रीव्यू के ऊपर बैकग्राउंड कंट्रोल ट्रांसपेरेंट, सफ़ेद और काले में बदलता है। यह केवल देखने की सतह बदलता है ताकि हल्के, गहरे और ट्रांसपेरेंट किनारे जाँच सकें। कॉपी या डाउनलोड के SVG मार्कअप को कभी नहीं बदलता।

छोटे अलग टुकड़े साफ़ करें

आउटपुट जाँच में बहुत छोटे अलग क्षेत्र मिलें तो छोटे अलग टुकड़े साफ़ करें केवल सुरक्षित रूप से अनचाहे धब्बे माने गए क्षेत्र हटाता है। सफ़ाई के बाद कुछ टुकड़े रह सकते हैं। गैर-फ़ैब्रिकेशन रिज़ल्ट में बची जाँच × से हटा सकते हैं; फ़ैब्रिकेशन जाँच दिखती रहती है। प्रीव्यू जाँचें, क्योंकि छोटे जानबूझकर रखे चिन्ह नॉइज़ जैसे दिख सकते हैं।

आउटपुट विवरण और SSIM डायग्नोस्टिक

हर कार्ड फ़ाइल साइज़ के पास सोर्स इमेज रेज़ोल्यूशन दिखाता है। सामान्य आउटपुट सारांश पाथ संख्या और SVG फ़ाइल साइज़ दिखाता है। डेस्कटॉप पर आउटपुट विवरण क्लिक करने से प्रोसेस किए रास्टर का रेज़ोल्यूशन और उपलब्ध तकनीकी डायग्नोस्टिक दिखते हैं: SSIM दृश्य समानता का अनुमान लगाता है, जबकि SSIM अंतर संतुलित रिज़ल्ट और सबसे अधिक SSIM वाले विकल्प का मापा अंतर है। SSIM विजेता इस्तेमाल करें छोटे SVG को प्राथमिकता दिए बिना सबसे अधिक दृश्य समानता वाला मापा विकल्प लागू करता है। ये डायग्नोस्टिक जाँच के लिए हैं; अधिक स्कोर के साथ बहुत भारी ज्योमेट्री आ सकती है।

बल्क एडिट

एक से अधिक रिज़ल्ट कार्ड होने पर बल्क एडिट बैच में उपलब्ध अलग-अलग कंट्रोल एकत्र करता है। बदलाव तैयार करें, फिर एक साथ लागू करें। पहले से उसी मान वाले कार्ड दोबारा गणना नहीं होते। एक बैच की दो इमेज अलग सेटिंग से क्यों शुरू होती हैं, इसके लिए ऑटोमैटिक चयन कैसे काम करता है देखें या सही प्राथमिकता के लिए सभी उपयोग पढ़ें।

मोनोक्रोम और फ़्लैट आर्टवर्क स्वीकृत सोर्स के पूरे रेज़ोल्यूशन पर ट्रेस होते हैं; छोटे सोर्स बड़े किए जाते हैं। केवल पहचानी जटिल इमेज या फ़ोटो की ट्रेसिंग में सबसे लंबी भुजा 2000 px तक सीमित होती है। होवर ज़ूम और माउसव्हील ज़ूम प्रीव्यू को सोर्स कोऑर्डिनेट में सिंक्रोनाइज़ करते हैं, क्रॉपिंग या बैकग्राउंड हटाने के बाद भी। डेस्कटॉप का आउटपुट विवरण प्रोसेस किए रास्टर का साइज़ दिखाता है; SSIM डायग्नोस्टिक केवल वैध माप होने पर दिखते हैं। अपडेट हो रहा है के दौरान कोड कॉपी और डाउनलोड इंतज़ार करते हैं।

किसी कार्ड का रिज़ल्ट चुनाव बाकी हो तो बल्क एडिट सबसे छोटे SVG इस्तेमाल करें देता है। यह उन कार्ड के लिए सभी पैलेट में सबसे छोटा दिया हुआ अंतिम रिज़ल्ट चुनता है और पहले से चुने कार्ड वैसे ही रखता है।

अपारदर्शिता, बैच की तैयारी और फ़ैब्रिकेशन अलर्ट

व्यापक अंदरूनी अपारदर्शिता या ग्रेस्केल स्तर बाइनरी एंटीएलियसिंग समझे जाने के बजाय रंगीन विकल्प लेते हैं। आउटपुट रंग अल्फ़ा मान रख सकते हैं; ट्रांसपेरेंसी ख़ुद रंग नहीं गिनी जाती। सर्कल फ़िटिंग के लिए डिस्क के चारों ओर सोर्स समर्थित सीमा चाहिए, इसलिए छोटा सेगमेंटेशन टुकड़ा मनगढ़ंत डॉट नहीं बन सकता।

सबसे छोटे SVG इस्तेमाल करें तभी दिखता है जब हर इमेज प्रोसेस हो चुकी हो या उसके रिज़ल्ट चुनाव तैयार हों और कम से कम एक चुनाव बाकी हो। दोनों सोर्स भुजाएँ 256 px से कम हों तो हर उपयोग में कम रेज़ोल्यूशन की चेतावनी आती है।

फ़ैब्रिकेशन अलर्ट दिखते रहते हैं। फिर भी डाउनलोड करें के लिए वर्तमान आउटपुट की पुष्टि चाहिए; स्वीकार करने से निष्कर्ष नहीं हटते या फ़ाइल प्रमाणित नहीं होती। सेटिंग बदलने से अनुमति अमान्य होती है, इसलिए बचे अलर्ट के लिए फिर पुष्टि चाहिए। बैच डाउनलोड भी बिना मंज़ूरी वाले फ़ैब्रिकेशन अलर्ट की पुष्टि कराता है।

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